Nova

November "Nova" Terra passou os melhores anos de sua juventude como a filha privilegiada de uma das Famílias Antigas ricas de Tarsonis. Embora exibisse sinais de poder psiônico latente, os pais de Nova insistiam em dizer que ela era apenas sensível ou empática, na esperança de manter suas habilidades em segredo (tanto da Academia Fantasma, que recrutaria sua filha, quanto da própria Nova). 

Quando sua família foi violentamente traída e seus poderes telecinéticos se tornaram aparentes, Nova foi forçada a se esconder nos cortiços dominados pelo crime da Sarjeta de Tarsonis. A história de como Nova ressurgiu da Sarjeta é apócrifa, mas o fardo das habilidades psiônicas e a dor da destruição de sua família fez com que Nova buscasse refúgio entre os próprios Fantasmas que seus pais queriam longe dela. 

Supremamente dedicada, Nova se destacou como aspirante na Academia Fantasma de Ursa, vindo a conquistar a recompensa duvidosa de ter todas as lembranças de sua juventude trágica apagadas — e, com elas, a maior parte de sua memória de longo prazo. Como agente Fantasma integralmente na ativa, os deveres de Nova incluíam combater os zergs, investigar os assassinos psiônicos conhecidos como Espectros e até mesmo cuidar de Jim Raynor, o famigerado inimigo do povo. Sua ficha corrida inclui tarefas de importância cada vez maior para a liderança da Supremacia, e ela está pronta para ser enviada em missões que farão o seu passado empalidecer em comparação.


Habilidades:

Passiva: Depois de estar fora de combate por 3 segundos, Nova entra em estado de stealth.


(Q) Primeira Habilidade:
Nova atira na direção alvo, causando dano ao primeiro inimigo que ela atinge. 

Conclusão: Simples habilidade para causar dano, provavelmente uma skillshot.


(W) Segunda Habilidade:
Nova atira em um alvo inimigo causando dano e diminuindo sua velocidade.

Conclusão: Habilidade que se usada em perseguições pode garantir algumas kill's para o time.


(E) Terceira Habilidade:
Nova convoca um clone no local de destino para atacar os inimigos em torno dele.

Conclusão: Interessante se quando invocarmos essa habilidades nos teremos o poder de controlarmos elas podendo ser viável para enganar o inimigo numa fuga ou até mesmo fazer com que ele gaste suas habilidades no clone.


Habilidades Heroicas:


(R) Habilidade Heroica 1:
Nova chama um ataque nuclear no local alvo, causando danos na área.

Conclusão: Habilidade com range global, ótimo dano em área, podendo ser uma boa maneira de iniciar uma teamfight ou até mesmo dar uma ajuda para matar o inimigo que esta em outra lane.


(R) Habilidade Heroica 2:
Nova dispara três ataques no alvo rapidamente, outros heróis inimigos pode interceptar os projéteis no ar para impedi-los de danificar o alvo.

Conclusão: Habilidade que digamos faca de dois gumes, ótima digamos 1x1 mas no caso de uma teamfigth pode ser facilmente neutralizada caso alguém entre à frente do seu alvo.


Skin's:

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Source: Gamepedia

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