A stream começa falando sobre a versão alpha técnico e como a comunidade tem ajudado a descobrir alguns heróis Overpowered ou estratégias de jogo de quebra.
O sistema de talentos começou com todos os heróis em um
sistema de talento compartilhado. No entanto, muitos talentos ou não afetou
heroes específicos ou certos talentos feitos de um jeito certo podem deixar o
heroe um pouco forte demais. O sistema, então, desenvolveu-se em estatísticas
focado talentos, mas que forçou um jogador em uma compilação específica , de
modo que havia um monte de problemas com isso. Isso nos leva à escolha do
sistema de talentos focado que temos hoje em que os desenvolvedores estão
tentando chegar até 5 talentos em cada camada , semelhante ao nível de Muradin
7 talentos. Com o atual sistema de talento, um tanque vai ser tanky apenas de
nivelamento por cima .
A interface do usuário vai ser revista muito em breve.
Talentos poderão ser hotkeyed para garantir que um missclick não aconteça para
um jogador novo, há a opção de ver a descrição completa dos talentos. As
imagens seguintes não podem ser concluída mas foram mostradas no fluxo. Há um
botão para auto escolher talentos para os jogadores mais novos que é incrível!
Os tópicos a seguir são um resumo feito a partir das
perguntas feitas pela comunidade:
Talentos não pode atualmente ser alterado uma vez escolhido
. Se eu ver um Muradin aliado com foco em torno do stun, eu escolheria os meus
talentos em torno dele , e se ele muda mais tarde no jogo , eu teria que mudar
minha build também.
Talentos tinham muitos aumentos de dano planos mas agora os
talentos providem de mais utilidade junto com algum dano disponibilizando mais
opções do que apenas dano plano
Heroes of the Storm quando visto pode parecer muito simples,
mas quando você joga o jogo , ele deve se sentir como ele ainda tem profundidade
semelhante à Hearthstone . Há muitas coisas diferentes a considerar , incluindo
a escolha do mapa, talentos inimigos, talentos alidos e controle de mapa
atual.
Talentos que se sentem um pouco fraco vai ser se olhou em
breve e os desenvolvedores irão estudar a possibilidade dando heróis uma
terceira capacidade heróica .
Muitos talentos se pode mudar um apoio a um personagem de
dano ou de um personagem de dano em um brutamontes . Por exemplo , tem duas capacidades
Tassadar tem duas habilidade heroicas bem diferentes , é um dano focado , o
outro é mais apoio e utilidade .
O objetivo do jogo é sempre oferecer uma experiência
desafiadora . Os desenvolvedores estarão fazendo heróis mais desafiadoras ,
mapas e talentos que aumentam a “play skill” , se um jogador escolhe esse
caminho.
Os desenvolvedores , notaram que a estrutura social pode ser
melhorado no futuro, com a possibilidade de um localizador de amigos , grupos
de bate-papo e muito mais.
Os desenvolvedores receberam feedback de que o jogo possa se
sentir um pouco lento, e eles vão procurar maneiras de potencialmente aumentar
a velocidade do jogo.
Fonte: HeroesLive
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