LETALIDADE DOS HERÓIS



Heroes of the Storm é um jogo focado em estratégia e trabalho em equipe. Nosso jogo é baseado em objetivos e no trabalho no mapa e contra o time inimigo para conseguir a vitória. Como cada partida consiste em vários confrontos táticos entre os times, fizemos algumas escolhas específicas relativas à velocidade em que os heróis podem ser abatidos. No geral, nosso jogo é equilibrado em torno do confronto entre os times, e nossos heróis são projetados para sobreviver a grandes explosões de dano de três a quatro jogadores inimigos. Estamos criando uma experiência em que o time tem chance de fazer algumas coisas antes de começar a morrer.

Durante os estágios iniciais do jogo, todos os heróis possuem três de suas principais habilidades desbloqueadas e prontas para uso. Também fomos generosos com o custo de mana e energia, e então suas habilidades podem ser usadas frequentemente. Durante este estagio do jogo, um ataque surpresa pode matar heróis inimigos com pouca vida. Se você tirar vantagem do terreno, você pode criar cruéis batalhas dois em um que acabarão com um inimigo. Heróis guerreiros (ETC e Muradin, por exemplo) podem ser difíceis de matar, mesmo em situações dois em um, já que eles tem várias habilidades que controlam a batalha. Uma ver que sua mana estiver muito baixa, os personagens guerreiros se tornam muito mais vulneráveis.

Nos estágios medianos do jogo, os objetivos no mapa começam a ser mais importantes. Jogadores provavelmente estarão nível 10-12, e as habilidades heroicas agora são parte de qualquer embate importante. Guerreiros são ainda mais difíceis de matar e os heróis de suporte ainda mais poderosos. Guerreiros nesta parte do jogo precisam sobreviver ao fogo de dois ou mais inimigos tempo suficiente para que eles consigam curar-se ou usar alguma de suas habilidades para destruir os inimigos organizados. Personagens de suporte possuem opção de cura em área, e outras habilidades de suporte que podem ajudar o time de outras formas.
Nos estágios avançados do jogo (por volta do nível 15) os objetivos do mapa são críticos. As cidades são fracas se comparadas ao poder dos heróis, e a única maneira de defender a cidade é com outro herói. Mercenários mais fracos ou ondas enormes de mercenários mais fracos são comuns. Lutas entre os times são normais, com quatro a cinco heróis em cada confronto na maioria dos mapas. Neste estágio, personagens de suporte são muito eficientes ao manter os jogadores vivos. Guerreiros são fortes, e podem sobreviver ataques explosivos do time inimigo. É preciso trabalho em equipe para ultrapassar as formações inimigas que podem fazer bom uso de guerreiros e personagens suporte.

Em nosso alfa, esses valores vêm se provando eficazes ao criar um campo de batalha orientado ao time que imaginamos há alguns anos.  Mas estamos sempre em busca de ajustes para fazer o melhor jogo possível. Mais testes podem acabar mostrando que devemos seguir outro caminho para a letalidade no jogo, e poderemos mudar esses valores se achamos que não é a forma mais divertida de jogar Heroes of the Storm. Obrigado a todos por ajudarnos a testar o jogo. =)

-Dustin Browder.

Fonte: Site Oficial
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