Hoje como foi dito houve uma stream com os desenvolvedores do Heroes of the Storm onde alguns fãs fizeram-lhes algumas perguntas pelo twitter:
O que faz Heroes of the Storm ser diferente dos outros jogos do estilo MOBA?
Vários fatores críticos. O uso de nossos mapas e design do mapa para criar novas estratégias de mapa. Os jogadores dão uma olhada em qual mapa eles estão, o os heróis que os aliados escolheram,e os heróis escolhidos pelos oponentes, e com base nisso, decidir o talento para escolher. Há muita variação. Outro ponto é a mais curta duração, e partidas mais rápidas.
Haverá alguns elementos nos mapas que aumentam a velocidade de movimento heróis ou habilidades?
Dragon Knight no mapa Dragon Shire. Capture o obelisco em dois lados do mapa, canalize a estátua e torne-se Cavaleiro Draconico. Quando se transforma pode mover-se muito rapidamente, e tem um conjunto diferente de habilidades, mas ele tem a duração de um período limitado. Todo o mapa fica vermelho, e as cinzas caem no céu quando ele é convocado. Ela se transforma em um jogo de ataque e defender para a equipe adversária.
Será que vamos ver personagens antigos da Blizzard como Lost Vikings ou Blackheart?
Esses personagens estão definitivamente na lista. Eles estão chegando em breve. Há um projeto em andamento em Lost Vikings. É algo que estamos trabalhando.
Jogos como este tem uma reputação de ser hostil aos novatos. O que você está planejando fazer para melhor experiência do usuário?
Primeiro é a forma como nós projetamos o jogo, e segundo que o jogo é mais curto. Há a experiência da equipe, não roubo de kill, é um jogo altamente em equipe. Nós estaremos adicionando coisas ensino habitual, preparando-o para o jogo, o modo de formação, co-op vs AI. Mas, basicamente, ensinando-lhe a mecânica de jogo.
Podemos esperar interações como /taunt ou /dance?
Sim. Muitas interações como danças estão sendo feitas, e são muito bonitas.
O que você acha sobre as pessoas dizendo que o jogo é "casual"? Será que este jogo tem um cenário competitivo?
Isso é os jogadores que iram decidir. Estamos criando um jogo que tem todas essas ferramentas para apoiar isso. Mas achamos que o jogo é bastante competitivo. Só porque ele não é tão complexo, não significa que não é competitivo.
Haverá um modo espectador enquanto estiver no beta para aqueles que querem sediar eventos?
Teremos uma série de funcionalidades iguas as que temos em StarCraft. Ele é construído sobre a mesma tecnologia. Estamos construindo tudo isso e acrescentando mais coisas ao jogo.
Como vocês vão lidar com os jogadores desconectados?
Há um par de opções que estamos olhando. Se desconectar, não lhe dara qualquer coisa o jogo, como moeda. Se você desconectar muitas vezes, podemos penalizá-lo em jogos futuros. Você será capaz de reconectar a partir de jogos que você desconectou.
Source: Reedit

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