Com níveis e experiências compartilhadas, você está preocupado que a equipe que atinja o nível dez terão uma grande vantagem ao obter seu ultimate primeiro?
Há também outro avanço ao nível vinte. É um ponto de discussão. Ela cria várias estratégia. Se você é de níveis semelhantes, a vantagem não durou muito tempo. Pode ser cerca de trinta segundos para que você pense o que você vai fazer com sua vantagem. A outra equipe terá que pensar para as teamfights, e isso cria um pouco de um jogo assimétrico. Se você está muito longe, com níveis, ele também poderia ser uma desvantagem. Não tem sido muito um problema para agora, porque os jogos não são tão longos, mas vamos ver. Mas existem maneiras de criar estratégias para o que pareça ser uma situação de perda, não há muita volatilidade. Há sempre uma maneira de pensar no seu adversário.
Vocês irão introduzir o editor de mapa da Blizzard para o gênero MOBA?
Sim. Estamos super apaixonados pelo fabricantes de mod e mapas recebendo as ferramentas que usamos. Não sabemos falar quando ele vai chegar, vai ser beta, lançamento e pós lançamento.
HoTs vai ter um cliente Mac? Será gratuito para jogar?
Sim e sim
Como é que os talentos funcionam? Eles são diferentes para cada herói?Estamos compartilhando uma quantidade diferente de talentos em todos os heróis, por exemplo, mais de vinte dano de ataque. Mais e mais heróis terão talentos personalizads. Abathur tem um conjunto completamente diferente de talentos. Elite Tauren Chieftan tem uma construção cooldown base, mas em um ponto que tinha talentos compartilhados, de forma com que Nova poderia ter um cooldown base, bem como, e ele provou ser muito overpower. Então voltamos para árvores individuais de talentos. Ele vai ficar cada vez mais diferentes com o tempo. Novos talentos serão adicionados ao longo dos anos. Se ele tem muitos talentos, pode sempre reduzir a quantidade. Por exemplo, o Sergeant Hammer tem o seu Siege Tank, e há um talento que permite que ele possa se mover por longas distâncias e parece diferente do padrão.
Você poderia explicar a experiência compartilhada e o ganho de ouro da equipe?
Não temos ouro, é apenas a experiência que lhe dá os níveis e permite que você obtenha mais talentos. Se alguém de sua equipe está perto de morrer, seja um servo ou um herói inimigo, toda a equipe vai ter experiência para ele. Ela incentiva você a espalhar-se, mas é claro que existem momentos em que você vai querer reunir-se. Ele permite que heróis como Abathur de existir. Ele permite que uma série de objetivos e muito movimento na lane. Por exemplo, temos um três contra cinco homens se encontram em uma lane, enquanto os outros dois heróis de sua equipe estão pressionando outras lanas para adquirir experiência, permitindo-lhe obter uma vantagem sobre a outra equipe. Portanto, muita dessa experiência fica sendo assimétrica.
Será que Uther ainda fica longe no lançamento? (referência a BlizzCon showmatch)
Ele ainda é muito difícil de matar.
Vocês estão tomando medidas para tornar heróis tão emocionante para assistir tão grande para jogar?
Podemos chegar lá, mas por enquanto estamos apenas focando uma grande experiência de jogo. À medida que avançamos, nós vamos olhar para trás em direção à experiência de assistir. Por exemplo, temos o nosso motor de física que nós desenvolvemos em StarCraft que permite que objetos de ambiente possam ser explodidos e os órgãos que vão espalhando sobre a terra.
Vamos dizer que eu escolher um campeão Diablo. Será que vou ser capaz de usar a armadura do StarCraft?
Universo atravessando uma tonelada de diversão. Por exemplo, podemos ter o bárbaro tem a armadura de guerreiro WarCraft, ou o caçador de demônios vestindo uma roupa de caçador, ou Nova vestindo uma pele de amazon, ou Stiches com uma pele demoníaca.
Temos muito o que esperar do jogo depois que tivemos essa resposta, agora todos no aguardo para saber quando sai o BETA.
Source: Reedit
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